随着7月的正式到来,标志着2022年已经过半。当然,这也意味着新品在全球的流量在6月正式发布。
和5月份一样,以Sensor Tower的数据为参考,GameLook在6月份总结了8款预计月流水首次超过3000万人民币的新游,以及两款预计月流水首次超过3000万人民币的老产品。
值得一提的是,在这8款新品中,有6款游戏出自中国公司,其中既有在海外市场获得成功的产品,也有在国内市场杀过不少人的游戏。这也证明了6月份中国公司依然主导全球手游市场。
不朽的一骑绝尘,中国公司的许多产品表现良好。
和5月份一样,6月份共有8款新游戏首月突破3000万大关,头部产品成绩斐然,几乎可以用一骑绝尘来形容。
其中表现最好的是网易和暴雪联合出品的旗舰手游产品《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《暗黑破坏神:不朽》)。根据Sensor Tower的数据,这款游戏6月份的预估流量已经达到了惊人的3.5亿人民币以上。
坐拥《暗黑破坏神》IP,《暗黑:不朽》早在上线之前就已经获得了不少关注,游戏全球预订量早已突破3500万大关。6月1日开始下载后,迅速登上全球112个国家和地区免费榜榜首,包括美国、日本、韩国等主要市场。
仅仅一周左右,《暗黑:不朽》年6月10日,官方推文称游戏安装量已经突破1000万,成为该系列有史以来最大的游戏发布会。同时,根据外媒介绍的App Magic的数据,这款游戏在iOS和Android上的第一周收入为1450万美元。
作为6月份全球市场推出的首款大作,《暗黑:不朽》取得这样的成绩并不奇怪。
另一款人气较高的产品是《赛马娘》,推出了“海计划”,在韩国市场推出。
严格来说,《赛马娘》其实并不是一款特别“新”的游戏。毕竟在Cygames的稳定运营下,这款游戏已经在日本市场爆发了一年。在这款游戏《出国》中,Cygames选择了与当地发行商合作。比如在韩国市场,游戏交给当地知名游戏公司Kakao Games发行。
得益于游戏本身的优秀品质和Kakao Games的本地化加持,《赛马娘》在韩国市场并没有“水土不服”,反而横扫各大榜单。6月20日正式上线后,成功拿到韩国iOS免费畅销榜第一,Google Play畅销榜第二。
《赛马娘》作为2021年日本市场最具代表性的游戏,其高人气毋庸置疑,但众所周知,韩国市场一直以MMO游戏为主。二阶游戏的成绩着实让不少韩国人的下巴都震了一下,甚至终结了Kakao Games股价的连续下跌。游戏上线当天,Kakao Games股价飙升。
但由于《赛马娘》在韩国市场推出较晚,整个6月实际上只录得近10天的流水,所以还没到1亿。不过从这款作品在韩国市场的表现来看,
《赛马娘》韩服30天流水过亿应该问题不大。
除了这两款人气产品,剩余的6款游戏主要分布在策略、SLG以及MMO品类中。
在策略与SLG方面,表现的十分突出的便是光荣特库摩正版授权、广州黑胡子游戏(Black Beard Game)所研发的“中国造”日本题材SLG《新信长之野望》。
成熟的SLG玩法加上十分接地气的战国题材与“战国式”叙事,让其在日本市场迅速突围成功,上线后很快便升至iOS畅销榜第9,此前GameLook曾对这款游戏进行过具体的分析,在此便不过多赘述。
同样在海外表现突出的还有三七互娱发行的《Ant Legion:For The Swarm》。(后简称“Ant Legion”)
在大量三国、中世纪、魔幻等历史题材SLG的围攻下,《Ant Legion》选择了近几年SLG的新蓝海题材:昆虫、动物题材。不仅如此,在上一款三消+SLG大获成功后,三七也积极的推进玩法融合。除了本身昆虫视角带来的新奇视角与世界观,《Ant Legion》还在SLG的基础玩法上融合了塔防玩法,收获了广大海外玩家的喜爱。
在Sensor Tower发布的5月中国手游海外收入增长榜中,《Ant Legion》便排在了第11位,并且该作在今年5月累计流水成功突破1亿元大关,从6月份的表现来看,游戏似乎仍在保持着增长。
颇显差异化的策略类游戏不止这一款,另一款在国内市场表现突出的便是深圳景秀网络、也就是中国儒意(原恒腾网络)的“处女作”《乱世逐鹿》。
据悉,这是一款拥有着次世代美术画面的策略卡牌游戏,游戏的开发商为此前《街霸:对决》的开发商TOPJOY。作为深圳景秀网络发行的首款产品,游戏在各个方面的阵容都可谓十分豪华。
在制作层面,游戏邀请了著名作家马伯庸担任世界观架构师、国际音乐大师梅林茂担任首席作曲家,而在发行层面,游戏则邀请知名演员梁朝伟代言,豪华的阵容也迅速吸引到了大量玩家。
与《赛马娘》在韩国的情况类似,由于游戏上线时间处在月底,因此《乱世逐鹿》的流水表现更多的集中在了在6月份。
根据Sensor Tower的数据估算,6月该作仅iOS端的预估流水便超过了4000万元,而根据伽马数据的报告显示,《乱世逐鹿》首月预估流水在破亿,可见游戏在国内的成绩是相当的优秀。
而在MMO品类一侧,在6月份里共有两款新游戏上榜。
其中一款,在港澳台大放异彩《圣钥》,其背后的公司SPGame(露珠游戏)相信大家也并不陌生,为爱奇艺旗下子公司,在此之前他们曾成功的发行过《永夜星神》。
而《圣钥》几乎再次复刻了《永夜星神》的盛况,游戏在上线前预约量成功突破了80万大关,这个预约量对于人口数量并不多的港澳台地区而言非同小可。在上线后,该作也很快进入了港澳台iOS畅销榜前列,成绩突出。
最后一款MMO产品则来自韩国厂商,为Wemade旗下“MIR”系列的全新产品《미르M》。(MIR M)
作为MIR系列的第二款产品,《MIR M》加入了不少和前作一样的元素,比如都采用了虚幻引擎、同样推出了PC端、同样加入了区块链元素等等。
不过,在《MIR M》走向市场后却引发了玩家不满,根据韩媒消息,由于玩家纷纷抱怨游戏难度过高以及存在“诱导消费”等内容,导致该作在韩国市场的评价不达预期,受此影响,今日(7月4日)Wemade的股价一度暴跌12%。
当然,需要指出的是,《MIR M》上线后迅速爬升至了韩国Google Play畅销榜第5,后续这款游戏动向如何,GameLook也会持续关注。
两款老游戏脱颖而出,长线运营是关键
和5月份的情况类似,除了8款新产品外,还有两款老产品流水首次突破了3000万元大关,分别是Beach Bum的《Backgammon》与拳头的《TFT:Teamfight Tactics》(后简称“TFT”)。
其中,《Backgammon》这款产品可以说是小众冷门棋牌游戏杀出重围的代表,靠着对“双陆棋”玩法的有机改良与优化,成功实现商业化。
此前GameLook曾对这款游戏进行过详细的介绍,在此也就不在过多赘述。
另一款游戏《TFT》相信大家也并不陌生,其正是拳头内置于《英雄联盟》客户端中热门模式“云顶之弈”的移动版本。
自《TFT》推出之时,其实便已经斩获了全球海量玩家,通过稳定运营、内容迭代阶段,游戏不仅沉淀了不少玩家,营收也渐入佳境。
比如在6月8日,《TFT》更新了全新的“巨龙之境”版本,带来了众多全新的羁绊、全新的玩法以及全新的皮肤道具,新内容的推出也进而也刺激了流水增长。
此外,《TFT》的营收持续提升不仅展现出其长线运营的实力,也更加证明了自走棋类产品需要充足、优秀的内容支撑才能走的更长更远。




